home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir30 / pc3d11b.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-02-10  |  13KB  |  328 lines

  1.    ------------------------------------------------------------
  2.    *** ProtoCAD 3D Ver 1.10 (C) Copyright 1992, TRIUS, Inc. ***
  3.    ------------------------------------------------------------
  4.                               TRIUS, Inc.
  5.                              P.O. BOX 249
  6.                        North Andover,  MA  01845
  7.  
  8.                            Tel.(508)794-9377  
  9.                            FAX.(508)688-6312  
  10.                            BBS:(508)794-0762
  11.                            CIS:71333,103 
  12.                            [CIS:PCVENF, Sec 16]
  13.  
  14. This file, contains information that did not make it into the 
  15. Ver 1.1 users manual.   Please, READ IT THOROUGHLY!  Reading it now 
  16. will probably save you time and trouble later on! 
  17.  
  18. You can print this file by COPYing it to your printer with the 
  19. following command, at the DOS prompt:    
  20.  
  21.         copy READ.ME prn     
  22.  
  23. You can view the file on your screen using the command:  
  24.  
  25.         type READ.ME  [ENTER]
  26.  
  27. For more information on using PROTOCAD 3D, please see the user's 
  28. manual. 
  29.  
  30. Shareware and the Association of Shareware Professionals
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.                   _______
  33.              ____|__     |               (tm)
  34.           --|       |    |-------------------
  35.             |   ____|__  |  Association of
  36.             |  |       |_|  Shareware
  37.             |__|   o   |    Professionals
  38.           -----|   |   |---------------------
  39.                |___|___|    MEMBER
  40.  
  41.  
  42. The shareware concept has made it possible for you to obtain extremely 
  43. powerful software at a price you can afford, and it gives you the 
  44. opportunity to try the software before you register. 
  45.   
  46. Shareware is kept alive by YOUR support.
  47.  
  48. Evaluate the program for 30-days and give copies to your friends for 
  49. evaluation.  If, after the 30 days, you continue to use the program, 
  50. then register it by sending us the registration/order form included in 
  51. this help file or by calling 800-468-7487 (Orders Only!). You will 
  52. receive the Latest version, Printed manual, 90-day free Technical 
  53. Phone Support, BBS Technical Support, Quarterly Newsletter, and 
  54. Reduced price Upgrades. 
  55.  
  56. Support new developments in ProtoCAD 3D, register your copy today! 
  57.  
  58. Thank you for your support,
  59.  
  60.  
  61. ProtoCAD is produced by a member of the Association of Shareware 
  62. Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware 
  63. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-
  64. related problem with an ASP member by contacting the member directly, 
  65. ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a 
  66. dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical 
  67. support for member's products.  Please write to the ASP Ombudsman at: 
  68.  
  69.               ASP Ombudsman
  70.               545 Grover Road 
  71.               Muskegon, MI  49442-9427
  72.  
  73. or send a CompuServe message via CMail to ASP Ombudsman 70007,3536. 
  74.  
  75.  
  76. Ordering Information 
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  78. If you have not already ordered your registered copy of PROTOCAD 3D, 
  79. you may do so using the order form in the ORDER.ME file, or by calling 
  80. TRIUS, Inc. (800-468-7487, Orders ONLY, Please) and charging your 
  81. purchase on your credit card. 
  82.  
  83. You may also order your copy on-line by calling our TRIUS Support BBS 
  84. at (508) 794-0762 [1200/2400/9600,N,8,1  - 24 hrs]. 
  85.  
  86. Contact TRIUS, Inc. for a dealer in your country.  Purchasing through 
  87. a dealer in your country can save you the delay and inconvenience 
  88. which may be involved in dealing with currency conversions and 
  89. international shipping and in many cases will provide you with faster 
  90. technical support. 
  91.  
  92.  
  93. INSTALLATION
  94. ~~~~~~~~~~~~
  95.   The PROTOCAD 3D Disk should contain the following Files:
  96.  
  97.    INSTALL.EXE  -  PROTOCAD 3D Installation Program
  98.    PC3D11.FLS   -  Archive used by INSTALL
  99.    READ.ME      -  This File
  100.    ORDER.ME     -  Registration/Order form
  101.    VENDOR.DOC   -  Info on Distributing Shareware Copies
  102.    LICENSE.DOC  -  Please Read This!
  103.    ...........  -  Other files from time to time
  104.  
  105.    To install the program follow the instructions below:
  106.  
  107.    1. Start your computer and make sure you are at the dos prompt.
  108.    2. Insert the PROTOCAD 3D diskette in Drive A or B.
  109.    3. Type A: (or B:, depending on step 2, above) and press ENTER
  110.    4. Type INSTALL, press ENTER and follow the on-screen instructions.
  111.  
  112.  
  113. STARTING THE PROGRAM
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. PROTOCAD 3D is started from DOS using the command:
  116.  
  117.     PC3D /Option1/Option2/Option3/.....     [ENTER]
  118.  
  119. Some of the basic Options are listed below:
  120.  
  121.     /ATT     - Use the AT&T video mode ($48).  Some 
  122.                Toshiba laptops also use this video mode.
  123.     /ATT2    - Use the AT&T video mode ($40).  Some 
  124.                Toshiba laptops also use this video mode.
  125.     /E       - Enables graphics for EGA                    
  126.     /EM      - Enables mono EGA Mode
  127.     /EV      - Enables Graphics for VGA                    
  128.     /EMV     - Enables Graphics VGA mode
  129.     /H       - Enables graphics for Hercules               
  130.     /H2      - Enables graphics for Hercules, Video Pg. 2  
  131.     /MONO    - Changes colors to white on black 
  132.     /NE      - DO NOT use EMS even if found                
  133.  
  134.      Example:
  135.      ~~~~~~~~
  136.      A> PC3D /H [ENTER]
  137.  
  138.      Starts ProtoCAD 3D for a Hercules type monitor.
  139.  
  140. For detailed info on ALL command line options, refer to user's manual.
  141.  
  142.  
  143. ON-DISK USER'S MANUAL 
  144. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  145. The installation process extracts a file called PC3D.MAN.  This is a 
  146. ready-to-print user's manual that you can use for evaluating your 
  147. shareware copy of ProtoCAD 3D.  (Note that this is not a substitute 
  148. for the 150+ page bound professional manual you receive when you 
  149. register the program) 
  150.  
  151. The on-disk user's manual has been formatted to print properly on most 
  152. dot matrix and laserjet printers. 
  153.  
  154. Once you have completed the installation of the program, you may print 
  155. the user's manual using the DOS COPY command, e.g.,
  156.  
  157.        COPY  PC3D.MAN  PRN 
  158.  
  159. Please, make sure you have at least 80 sheets of paper available in 
  160. your printer before you issue the above command.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. SAMPLE DRAWINGS
  165. ~~~~~~~~~~~~~~~
  166. The ProtoCAD 3D archive should contain a number of sample drawing 
  167. files that are extracted during the installation process (files with 
  168. extension  .PCF).  In order to get a taste of some of the capabilities 
  169. of ProtoCAD 3d, follow these simple steps: 
  170.  
  171.   1.  Install the program (as explained above).
  172.   2.  Start the program (at the DOS prompt, type PC3D with any desired 
  173.       command line options, and press ENTER).
  174.   3.  Load a sample drawing (Select File, Load ).
  175.   4.  Render the displayed image (select Render, Shade Drawing, Go).
  176.  
  177. You may repeat steps 3 and 4 for the rest of the sample drawing files.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. NEW INFO - NOT IN THE MANUAL
  182. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183. 1.  It should be noted that when using the Surface, Sweep command, the 
  184.     sweeping action takes place based on the vector distance between 
  185.     the start point of the sweeping object and the starting point of the 
  186.     swept path.  For example the same object swept around two circles 
  187.     with different starting points, will result in two different swept 
  188.     surfaces.
  189.  
  190. 2.  When importing an HPGL file, all imported elements are placed on 
  191.     the same X-Y plane, i.e., a 2-dimensional object is created on 
  192.     the X-Y plane intersecting the Z-axis at a user specified 
  193.     coordinate (usually by typing in the coordinate).  If the 
  194.     pointer is used to place the imported elements, the X-Y plane 
  195.     at the current Z-axis setting is used.
  196.  
  197. 3.  The command line switch /MONO has no effect if a configuration
  198.     file (PC3D.CFG) file is detected, i.e., the PC3D.CFG settings 
  199.     cancel the /MONO switch.
  200.  
  201. 4.  When the error message is issued by the program, indicating that 
  202.     either the maximum number of points has been reached, or the 
  203.     program has run out of memory, usable memory cannot be recovered by 
  204.     simply erasing some of the objects.  The only way to reclaim any 
  205.     usable memory is by a) saving the program (if desirable), and 
  206.     b) either loading a new file (File, New), or exiting to DOS and 
  207.     restarting the program.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. Additions/Modifications in Release 1.10a
  212. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  213. A.  A modification was made to eliminate an erroneous "Out of Memory"
  214.     message that would appear sometimes whet the Edit, Array command was 
  215.     invoked.
  216.  
  217. B.  A correction was made that would not permit the use of the arrow 
  218.     keys to access all main menus while a primary menu was pulled down.  
  219.     Such selection would stop at the plot menu.
  220.  
  221. C.  A modification was made to avoid unnecessary screen updates when 
  222.     exiting certain menus.
  223.  
  224. D.  A correction was made to the HPGL output module to avoid the problem 
  225.     of sometimes producing images much smaller than the image created on 
  226.     the screen.
  227.  
  228. E.  A check is now made to limit the amount of EMS accessed to 4 Mb, 
  229.     regardless of the amount of EMS available.  In earlier versions, if 
  230.     more than 4 MB was available, the program would behave unpredictably, 
  231.     depending on the EMS manager used.
  232.  
  233. F.  A problem was corrected that would result in shadow images produced 
  234.     by mouse movement after returning from a DOS shell.
  235.  
  236. G.  The DXF import module was modified to insure that lines, circles, arcs 
  237.     and text were not incorrectly filtered out.
  238.  
  239. H.  A modification was made to the /ATT and /ATT2 video modes, so 
  240.     that the program now correctly operates on the very early ATT 
  241.     6300 models with original Monochrome and RGB monitors.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. Additions/Modifications in Release 1.10b
  246. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  247. 1.  A modification was made to the HPGL file transfer routines to 
  248.     ensure that layer color information is correctly transferred.
  249.  
  250. 2.  The Edit, Vertex command was modified to correct an error 
  251.     that might sometimes result in not being able to internally 
  252.     locate a Vertex. 
  253.  
  254. 3.  A new algorithm was implemented to enhance the distribution 
  255.     of shading and Shade-To-Shade transitions when Half-Tone 
  256.     rendering is performed. 
  257.  
  258. 4.  A modification was made to the PCX export routine that 
  259.     speeded up the process significantly.  Furthermore, 
  260.     the program was modified so that an auto-rendering operation 
  261.     precedes the PCX export.
  262.  
  263. 5.  The scan line fill algorithm was significantly enhanced in 
  264.     order to make sure that small polygons (with less that a 
  265.     pixel separation) no longer remain blank.
  266.  
  267. 6.  A correction was made to the rendering module so that now 
  268.     Mesh surfaces are rendered (were not in earlier versions).
  269.  
  270. 7.  A modification was made to the Snap mode, so that it now does 
  271.     not force drawing normal to the construction plane.
  272.  
  273. 8.  The Depth pixel scaling was enhanced to take advantage of the 
  274.     VGA 16-pixel resolution, which significantly reduces surface 
  275.     bleed-through.
  276.  
  277. 9.  The Perspective mode was significantly enhanced, and a series 
  278.     of new keyboard options were added as described below (Note 
  279.     that all these options and commands assume that you have 
  280.     invoked the Perspective mode either using the Image, View, 
  281.     Perspective command sequence, or by pressing Shift-F5):
  282.  
  283.        
  284.            Shift-F5  -  Invoke the Perspective mode.  The PER:
  285.                         indicator appears at the bottom of the 
  286.                         screen.  (Note: ^X below means Ctrl-X).
  287.  
  288.                  ^X  -  Rotate image about the X-Axis
  289.          
  290.               Alt-X  -  Rotate image about the X-Axis in the
  291.                         opposite ditection as ^X.
  292.  
  293.                  ^Y  -  Rotate image about the Y-Axis
  294.  
  295.               Alt-Y  -  Rotate image about the Y-Axis in the
  296.                         opposite ditection as ^Y.
  297.  
  298.                  ^Z  -  Rotate image about the Z-Axis
  299.  
  300.               Alt-Z  -  Rotate image about the Z-Axis in the
  301.                         opposite ditection as ^Z.
  302.  
  303.         ^Left Arrow  -  Adjust Eye position to the left (virtually
  304.                         moving image to the right).
  305.             
  306.         ^Right Arrow -  Adjust Eye position to the right (virtually
  307.                         moving image to the left).
  308.  
  309.                ^PgUp -  Adjust Eye position Upward (virtually
  310.                         moving image Downward).
  311.  
  312.                ^PgDn -  Adjust Eye position downward (virtually
  313.                         moving image Upward).
  314.  
  315.                  [+] -  Increase the ISO linearity of projection.
  316.                         The effect is similar to moving very far 
  317.                         away from the Image.
  318.                  
  319.                  [-] -  Decrease the ISO linearity of projection
  320.                         The effect is similar to moving very 
  321.                         close to the Image.
  322.  
  323. 10. A modification was made to permit elements created by joinning 
  324.     entities in different layers (colors), render correctly.
  325.  
  326. ---End---
  327.  
  328.